在面对精英怪物的时候,顶怪的任务,就落到了队伍中唯一一个抗盾牌拿单手剑的战士身上了。
战士职业的天赋有三个:英勇,坚韧,荣耀,一般来说,攻击型战士,会选择英勇天赋加点,想玩骑士类型的,选择荣耀天赋加点,而选择朝肉盾方向发展的战士,则都会选择坚韧天赋进行加点,而且自身的属姓点也会适当配给敏捷的,面对高攻击的boss时,刺客法师牧师猎人,通通都必须仰仗战士来顶怪,这是毋庸置疑的,有时候一个团队能否生存,就是看队伍中有没有一个很好的mt。
这个盾战士的装备还算不错,有了手中的盾牌,他的防御至少要比同等条件下的全力战士高出不少来,由他来抗怪是最好不过的了。
在游戏的固定程序当中,仇恨值是一个很关键的东西,特别是在人很多的团队当中,因为无法准确计算每一个人的伤害输出,自然就无法弄清楚对怪造成的仇恨到底有多少,所以一般来说,都是先由顶怪的战士先攻击一段时间后,其余的队员才出手攻击。
被引过来的蛛化精灵,首先就被盾战士一个鄙视技能给吸引住了,然后其他人暂时停手,让战士放手攻击,等到累计了一定的伤害后,众人又才重新开火。
游戏当中,如果怪物等级高于玩家一定数值,盾击技能是无法产生作用的,就算有固定伤害产生,但是眩晕一秒的时间却是不会有的,这是等级压制的结果,这样的等级压制,一般在高出10级左右就会出现了,所以一般也很少有人对高等级的精英怪或者boss使用盾击技能。
所以曾经也有人试想过,想用大量的盾战士玩家,来进行无限晕击战术,但是这样的战术最终被否决掉了。
高于玩家10级的boss,无法晕住,而如果只是高于玩家5级左右的boss,理论上的确可以被晕到死,但是这样的无限晕击,却是极其不划算的,要知道战士职业的怒气值,在长时间没有进行攻击的话,是会慢慢消退掉,最终变成0的,也就是说,如果想要无限晕,就只能在野外杀boss才行,这样才会有小怪不断刷新出来让战士玩家获取怒气值,但是这样一来,完全就是傻到不行的行为了,出动一大帮战士玩家,一人砍一下都可以直接干掉boss了,而仅仅只是为了一个只是高于自身等级5级的boss,还要去用无限晕击磨时间,那不是很傻吗?
眼前这个精英蛛化精灵只有30级,倒是可以使用盾击技能,但是一来盾击的固定伤害值少得可怜,二来目前只有三个战士而已,根本无法一直让boss晕下去的,所以还不如多用伤害高的技能进行打击,以便拉到仇恨值。
盾战士的防御力够高,但是由于牺牲
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