这倒是真的。单论经济价值来说,600块一血塔经济给到老贼,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”梁柔附和道。
防御塔告破,周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。
这就能发挥李晏的优势,他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一塔差距继续扩大。
适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点要放在上路。
“但是主打上半区很难滚起雪球。”李晏有点发愁。
金贡也不予否定,他也是这样觉得的。
上路生态再度悄然转变,只有皇子和少数几个战士上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。
坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性,
与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。
但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。
(防杠:减速不算。女朋友撒娇让你买包叫软控,你顶多觉得烦,直接刷你卡叫硬控,无法反抗。)
在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。
这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双C输出充足,还不容易死,谁就更占优势。
毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判属性之一。
更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。
必然是越来越畸形的。
然而,现在KING面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下路二人组身上。
“或者我们要不要换个思路?”梁柔想了想后说道,“如果你们觉得可行,咱们让小兲训练赛试一下。”
众人洗耳恭听。
“中路还是照样选节奏型英雄,我们利用小天的优势,把前中期打野优势最大化。”
梁柔在纸上列出一个加法公式。
“就拿当前版本最强势的熔渣巨人举例。”
“减掉开局350块的小打野刀,野区需要补出2250金币,这段时间,英雄机制在野区的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础再多花600块合成费,就能再增添20%的额外生命值收益。”
Mlxg点点头:“这买卖不亏。”
“所以你们明白了吧?小熔渣和成装之间,要想办法做做文章啊。”
身为一个对数字极其敏锐的人,梁柔眼睛里闪着星星,炯炯有神地望着大家。
大家都在懵逼的时候,她直接把答案给大家了。
“现在我把思
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