伤了两人外,其他的全都未能打中,倒是被大杀器炸伤的重伤员里,又挂了两个,离雷诺出手时间不久,人头被算到了他的头上。再次得到了两点魂值。
铁头三是练体中期,杀死他获得了五点魂值。这样算来和雷诺所费的力气显然不成正比。
不过经验倒是非常不错,小b一ss级别获得经验计算公式为等级1050,再加上是越阶挑战b一ss,经验翻倍,击杀铁头三所获得的经验有280点之多。
这使得雷诺经验已经有了400点,已经够升上三级。
升三级又获得了三个属性点,这次战斗让雷诺越发认识到了体质重要性,不受伤,活下来才是战斗力的基础保证。
如果不是体质够强,那么雷诺的肋骨,肩胛骨很有可能早就被铁头三撞断了。现实不是游戏,受伤的结果很有可能就是失去战斗力。
比如肋骨断了,很有可能会插入肺部,形成气胸,呼吸都困难了还能有什么战斗力。更别说这个时代那糟糕的医疗水平,气胸说不定就会要了一个人的老命。
再比如倘若肩骨断了,那么整只手臂都会丧失战斗力。力量再强大又有何用。
更何况体质强还有更多的好处,比如伤势复原快,不易被感染,不容易生病,没准下面那玩意也会变强。
好处多多,雷诺自然要加强体质了,三个点中一个加力量,两个加体质。
当然雷诺敢如此加点的前提是,他的戒指加的点让他属性上没有太大的短板。
如今火枪仍然是他主要攻击方式,自然需要加强一下。雷诺打算将得到基础技能点加在火枪射击上,加高级火枪射击需要五个点,得到的三个点只能留着备用。
悟性点已经有两个,两个点被他加在了新学到的八步赶蝉与白虎拳上。
战斗后,雷诺获得了一个技能:技断头台(e级)
就是雷诺弄死铁头三的那个技能,近身抱摔技能用处不是很大,毕竟战斗用武器解决的多,这种贴身战斗太过危险,雷诺并不打算往这方面发展。
通过战斗后获得的七个魂值,四个加防御,另外三个魂值已经没办法加了,再加属性就得十个魂值一个属性点了,这三个魂值就只能留着待用。
另外非常有意思的是,灭掉了一个地处重要商道的百人帮派,且斩杀帮主铁头三,使得他获得了一个气运值。
虽然不知道这东西有啥用,可听魂俑说这玩意和运气挂钩,暂且就当是运气,气运值多一点总是好的。
至此雷诺属性面板已经变成:
姓名:雷诺[魂奴]。
种族:东方人族。
阵营:中立邪恶。
等级:练体初期
生命值:283/392。
精神值:180/180。
状态:轻伤。
属性:
一阶属性
力量13(魂5)c
敏捷10(魂5)c
防御
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