机才行。
而计算机要通过运算“渲染”出精良的CG,会对高级计算机里那些昂贵的硬件造成巨大的损耗!
特效之所以贵,除了是给做CG建模的员工发工资外,很大一部分就在这些显卡的消耗上!
当然了,柳乘荫不是一般人,有【完美观感】在,他不需要用计算机计算出各种数据,他一眼就能看到最终成品的样子,然后......
发动【键神】,“描”就是了!
另外一提。
之前说过的,【键神】虽然能加快柳乘荫在用手使用操作台的时的输出效率,但其实并不会提升他的“精准度”。
在发动【键神】期间,虽然很快,但柳乘荫也是会出错的。
柳乘荫制作CG的时候会因为手不够稳定的缘故,很容易画错。
给建模输入数值时,不小心碰到旁边的摁键,输错数值......
只不过,他在出错后,靠着【完美观感】可以瞬间发现错误,然后凭借强化过的手速快速将错误修改好罢了。
而自从柳乘荫获得【自在】这个技能后,柳乘荫创作的输出效率再次获得提升!
为什么呢?
要知道,【自在】的效果是让柳乘荫获得随心所欲操控身体的能力!
也就是说,柳乘荫在【自在】的影响下,他的身体动作会与思维保持一致。
他脑子让身体怎么做,身体就会百分百将其完成,只要身体条件允许。
在这种情况下,只要柳乘荫不想手抖,他的手就不会抖,他不想碰到无关摁键,他的手就不会碰到多余的地方。
如此一来,柳乘荫后期制作效率获得了大幅提升!
除了电影本身的后期制作外,就是宣发的问题。
先是“宣”!
因为电影的上映时间通常只有一个月,“密钥延期”这种待遇通常成绩很好的电影才会有,成绩不好的话,甚至上映几天就得下架。
毕竟院线也是要赚钱的,放那些没人看的电影在那里占着放映厅,那是纯亏钱。
只有宣传到位了,观众期待高了,影院才会给出更多排片,电影的前期才能得到一个比较好的成绩,如果电影的质量没什么问题的话,电影可以靠这个前期成绩“滚雪球”,靠着前期的好成绩,引起更多的关注,招来更多的观众。
反过来,很多原本挺好的电影,因为宣传不到位,导致前期成绩不理想。
观众们看这部电影成绩这么差,便下意识感觉这是部“烂片”,雪球滚不起来,最后根本没能拿到那部好电影应有的票房,甚至早早下架......
因此,大多电影在拍摄结束后,电影通常需要消耗半年起步的时间去宣传自己的电影,一直宣传到宣传资金用光,或者发现宣传到达上限,可能会对这类电影感兴趣的人基本已经知道,压根对该类电影无感的人,宣传再多也没用。
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