的想法。
再比如,这次直播是他作为小高凪斗给玩家做的最后一次心理健康辅导。
盒子:【……】为什么听你描述感觉有亿点点的不靠谱。
于是,接下来的直播内容变成了随机抽取幸运弹幕,被抽中的弹幕主人可向小高凪斗提出一个问题。
屏幕外,工藤新一迅速掏出笔记本并做好了随时发弹幕的准备。
……
幸运观众陆续探头。
q:【为什么游戏制作人名单上只有小高凪斗你一个人的名字?】
小高凪斗:“因为这个作品的编剧和原案构成皆是由我一个人完成的。”
王马小吉:盒子不算人。:-d
q:【人物设定有模板吗?】
小高凪斗:“没有哦,但我会根据核心思想、外表、性格来分,将三个关键词组合在一起设计角色,而后确定他们在故事中的位置,即担当,比如破案的侦探、提供线索的助手(翅膀组)、负责搞事搅局的搅○棍等等。”
王马小吉:模板竟是我们自己?
q:【剧情会很虐吗?qaq】
小高凪斗:“只能说[戏剧性高于严谨性]?弹丸剧情的核心就是荒诞呢~”
王马小吉:总之就是很下饭。
q:【小高,你为什么要给游戏取名为《弹丸论破》?】
小高凪斗:“因为玩家后期……让我想想,需要在学级裁判上操控摇杆(或特殊按键)瞄准言语进行打击,这种玩法被称之为言弹系统,要比单纯的推理有趣不少,也增加了游戏的可玩性,弹丸论破名字的由来正是源自于此。”
王马小吉:情报在翻了在翻了jpg
q:【呜呜呜,便当有规律吗?】
小高凪斗:“现在还看不出来呢。”
王马小吉:至少第一章死的都是玩家容易产生好感或认为是主角的角色。
q:【弱弱的问一句,这游戏里有官推吗?】
小高凪斗:“便当的算吗?不过还是建议圈地自萌哦~”
王马小吉:你们尽管磕,回头我抽到卡帮你们问问正主怎么想的?:-d
q:【那个,苗木结局是好是坏?】
小高凪斗:“你是在看不起[超高校级的幸运]吗?”
王马小吉:谁死了他都不会死的。
q:【为什么舞园沙耶香会死!】
小高凪斗:“人被杀就会死。”
王马小吉:不死人你搁这搁这推理什么呢?:-d
q:【小高,有办法阻止舞园沙耶香的死亡吗?】
小高凪斗:“唔……梦里试试?”
王马小吉:净tm扯谈,没见过刀子还带回收的。:-d
q:【可以求老师的联系方式吗!】
小高凪斗:“……”微笑jpg
王马小吉:微笑jpg
。
工藤宅。
看着弹幕上越发离谱的问题,工藤新一缓缓打出一串省略号。
工藤新一无语,他严重怀疑弹幕上的某些“玩家”就是来玩的。
这都是些什么
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