三级头,很可能这4个三级头全部在一个房子里面,你搜了19个房子都没有搜到的情况。
而关于建筑的分部,这就非常重要了。
楚河希望游戏中的各个资源点,包括城镇野外,都可以有人去搜刮资源,而不是说集中跳一个地方,某个地方永远无人问津,或者是十盘只有一盘有人跳,而且还就是一个小队或者一个人。
除了资源丰富不丰富,还有一个很重要的问题,那就是搜刮的难度以及是不是建筑太过于混乱。
如果说一个资源点,里面的房子七绕八绕,乱七八糟,就跟迷宫一样,除非那个地方的资源真的丰富的不行,或者说地理位置很好,只在航线上面,否则一般很少会有玩家会选择那种地方的。
“游戏中的资源点,需要符合地图的设计,跟足够的个性,但真正重要的是作为资源点的存在,是不是会让玩家下意识的拒绝。”楚河看着众人说道。
至于城市里面战斗起来,是不是会公平,地形设计合不合理,会不会出现占住就无敌的情况。
这东西需要考虑么?
完全不需要!
因为在设计理念中,绝地求生大逃杀就是一款,有时候运气比实力还要重要一点的游戏。
一个菜鸟跟大神同时落地,结果菜鸟捡到枪了大神啥都没,那除非这个菜鸟真的是把描边枪法修炼到了极致,那最后死的一定是那个大神。
而这也是绝地求生的魅力,菜鸟就算不当老阴比,一样有正面杀死大神的机会。
所有人每一局都是同一起跑线,所谓的地图平衡?
不需要!
占据某个地方就提高三成胜算?
那又怎么样呢?
娱乐>竞技,这就是楚河对于绝地求生的定义。
从绝地求生大逃杀的项目组离开,楚河接下来还要去一趟DNF的工作室项目组,目前整个DNF的游戏进度,基本上已经是完成了,其中游戏内容已经开发到玩家可以提升到60级的地方了,包括一些比较困难的副本也已经完成了。
而且根据数值策划,玩家至少需要一个半月的游戏时间,才能够达到60级,而且这只是达到60级而已,当达到60级之后,玩家会发现他们需要追求的东西,才刚刚开始而已。
相比于一般游戏的卡经验值设定,DNF的系统设置中,楚河根据卡牌手游的体力值设定,加入了一个名为疲劳值的存在。
玩家每次进入地下城的关卡,都会消耗一定的疲劳值,而在疲劳值结束后,虽然还是可以进入到副本中,但无法获得任何的收益,击杀怪物还是会掉落金币、甚至是装备,但却无法拾取。
“楚总,DNF的测试团队合同已经签好了,现在正在测试了。”进入到DNF的项目工作室中,有人迎上来朝楚河说道。
“nice!出我能用的装备了精致的武士刀,还是蓝装,果然我林某人不是非洲人!”
还没有进入测试的房间,楚河就听见里面传来一阵兴奋的呼喊声,隔着门都能够听见那喜悦的情绪。
?????
什么情况?
不是测试游戏的人么?
为什么测试期间爆率调高10倍,你爆了个用来卖金币跟分解用的蓝色装备那么兴奋?
握着门把手的楚河,张了张嘴,一脸的古怪。
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