开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。
甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。
你可以称之为阿Q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。
就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。
从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。
所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。
对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。
一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。
很多的网络游戏,尤其是RPG网络游戏,走的就是这样的一条路子。
没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。
一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血液跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。
敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。
而且绝地求生大逃杀的项目,差不多也可以联系EA方面,同时进行对外的宣传了。
虽然主机版本还有技术上的问题没有客服,目前的进度陷入了瓶颈,但等PC版本的反响出来之后,如果表现良好的话,楚河相信EA方面还会有新的团队派遣过来。
到时候正好还能够偷师一下,用来进行荒野大镖客的技术储备。
毕竟虽然有三家外包工作室,美术素材、剧情设计以及基建代码都有人参与了,可主要的核心还是天河网络自己来进行的。
瞎比想了一下,楚河重新关注看了一下天河网络近期的情况。
DNF的话,深渊派对的玩法出现,基本上是让玩家有了一个新的追求,金色的史诗装备。
不过很显然这其中的难度是非常非常高的,这也造就了一大批的非酋。
不要说套装了,就算是拥有本职业合适的装备的玩家,都屈指可数。
超过百万的DNF玩家里面,拥有几万就不错了。
而盛达、网亿跟旧城的三款游戏,则是疯狂作妖,一面在网上大量投入广告,一面又是各种活动,甚至请了明星代言人,只不过效果看起来都不是太好。
“太着急了,想要割韭菜也不是这样割的啊。”看着了一下其三款游戏如今的进度,楚河摇了摇头。
本身就是跟风DNF弄出来的产品,赶工的情况下,不说BUG一大堆,但质量上面很显然是没有什么底气的,技能包括关卡怪物这些还能够照搬,但详细的数
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