于国产游戏,不管是制作人还是玩家,都会有一种奇怪的心理,比如说价格贵一点没关系,当是支持国产游戏了;同等价格下画面比其他游戏缩水了一点,没关系这是国产游戏,能够做到这一步已经非常值得了。
面对旁边人的话交流,姚大仙没有说话,而是进入到了游戏中,切实的开始体验了起来。
全程的人物配音,相比较国外欧美跟霓虹的游戏,实际上在配音上面还是有一些差距的,不过这个就不是天河网络能够弥补的了,而是声优这一行的确跟别人还是有点差距。
但经过后期的处理,跟天河网络提供录制的设备都是一流的,绝对不会出现一些二三流国产游戏那种很让人出戏,甚至是没有感情的情况出现。
姚大仙只是默默的玩着游戏,跟普通玩家关注游戏中的剧情不同,姚大仙关注的不是剧情而是游戏中的设计跟其他元素。
剧情这个东西,对于做游戏的人而言,实际上是一个很微妙的东西。
虽然人人都知道对于一款rpg游戏而言,剧情是非常重要的一个东西。
但如果游戏本身稀烂,再好的剧情也救不活游戏的;但相反过来如果剧情不是稀烂的话,游戏性却极佳却又能够让其焕发出生命力。
当然这并不是姚大仙不关注游戏剧情的主要原因,最关键的一点那就是剧情再优秀,也没有值得去参考的点。
一款优秀的rpg应该有什么样的特点?
优秀的剧情?极佳的画面?应景的bgm跟台词配音?还是流畅的动作?
都应该有,而目前的古剑奇侠从现在看来,就是这样一款优秀的rpg,但只能够算是优秀而已。
“大姚,游戏文件里发现了一点东西,类似隐藏关卡,当玩家打通第一次游戏后,将会自动进入二周目,从而解锁分支剧情。”这时候负责技术监控的策划,朝着正在体验游戏的姚大仙说道。
经过解释,姚大仙这才明白了是什么意思。
“宣传预告中的重生是这个意思么?”姚大仙露出惊讶的表情。
这个设计的确足够的新颖,但如果没有处理好的话,就不会是特色,而是败笔了。
一瞬间姚大仙就想到了其中的优缺点,但这些张克他们会没有考虑到么?
在无数的玩家对于古剑奇侠的品质感到赞叹的时候,在他们跟随着游戏中的主角冒险的时候,还有一批被游戏玩家们奉为肝帝的玩家,这些玩家都有一个统一的特点,那就是看起来他们好像比正常玩家要多了两三个肝,属于那种可以在手游中凭借着肝,硬撼rmb玩家的存在。
王一凡就是属于这样的一个肝帝,作为一个喜爱武侠跟仙侠题材游戏的玩家,王一凡虽然也会玩一些欧美大作,但真正让他感觉到有意思的还是华夏特有的仙侠跟武侠文化。
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