道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。
当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方EA需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。
然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。
而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。
同样在EA那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。
一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。
当然也有一些国家,已经被天河网络给直接彻底放弃了,甚至连特供版本都没有推出。
因为太严格了,至少在不失去游戏本身韵味的前提下,很难进行通过,所以干脆就放弃好了。
……
红木城的EA总部里面。
作为一个忠实的玩家,并且跟天河网络保持密切关系的联系人,查尔斯在EA内部参与了关于对于荒野大镖客等级评定的测试。
作为花下了大价钱拿到全球发行权的EA,可以说是这个世界上第二批玩到荒野大镖客游戏的人了。
当然在E3上那个不完整的试玩版本,肯定是不能够算的。
面对目前这个只能说是测试版的荒野大镖客,他们需要了解游戏的全部,然后为其制定下在各个国家的市场推广方案。
大的电子墙海报,或者商业广场前大屏幕的广告,又或者地铁中的广告墙,这些只是最基本的推广手段而已,为了符合游戏他们需要有更针对,更能够引起话题的推广。
而这一切是基于他们能够清楚明白,这究竟是怎样一款游戏的前提下。
作为EA的高层,查尔斯当然不可能几天都在玩游戏,但短暂的体验还是能够做到的。
剧情什么对于查尔斯而言,并不是太深刻,因为他仅仅只有几个小时的游戏时间。
最让他感到深刻的,就是那真实的画面,以及那令人惊叹的自由度,跟无处不透露的细节。
这只是一个游戏世界,游玩的时候查尔斯对自己说着这一句话。
游戏中实在是有太多的细节刻画了,比如走在泥泞的地上,你会发现每一步的脚印深度都是不一样的。
比如在游戏中如果你长时间的不清理枪支,或许在一次激斗中,你会因为弹药卡壳然后因此而死。
还有游戏中的动态环境,在野外你杀死一个NPC,一个动物,很长一段时间你再去那里,你会发现那里有腐烂的尸体跟招来的苍蝇。
还有当你抢劫,收取高利贷,狠狠的揍了一顿NPC,一些穷困潦倒的NPC会依旧保持受伤的状态,只会随着时间慢慢恶化或者痊愈,而一些有钱的NPC你会发现他们会寻找医生治疗自己。
更让查尔斯惊叹的是游戏中的AI,简直是太出色了。
“超过一亿美元与2000名员工的艺术品,或许EA也能够打造一款这样出色的游戏?”
想着游戏中的情节,办公室里面查尔斯心里头突然冒出了一个想法。
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