说道星辰游戏,李学林不由面露喜色。
“现在虚拟农场火得一塌糊涂,仅仅今年第一季度就给我们带来了两千万美元的纯利润,上个月纯利润甚至突破了八百万美元。”
沈浪满意的笑了笑:“看样子我们的合作伙伴很给力嘛。”
的确,虚拟农场之所以收入能够如此高,很大程度上都要得益于脸书用户超高的粘性,不过也正因如此,扎克伯格在宣布脸书开始对高校以外用户开放时,还是受到了不少用户的抵制。
扎克伯格顶着压力完成了从小众走向大众的转型,短短半年时间就凭借优良的产品调性,打得MSN跟雅虎通节节败退,跟推特一起走上了推翻旧王、成立新王朝的道路。
李学林看向沈浪的眼神满是佩服,放在去年谁又能相信,不可一世的微软跟雅虎居然会被脸书打得这么狼狈?对于沈浪的眼光李学林是彻底服了。
“光是一款虚拟农场还不足以保障星辰游戏的地位,最近国内又出了几款还不错的网页游戏,你跟王星那边多沟通,有合适西方题材的都可以拿来做本地化处理。”沈浪提醒道。
李学林正色道:“已经在做了,目前我们看中了一款战略游戏,只不过国内是三国背景,我们这边正在换成欧洲背景,需要一定时间。”
YY空间的开放模式最大的好处就是可以吸引大量优秀的游戏制作者,否则仅凭YY空间自身的制作团队,一年也出不了几款游戏。
今年在国内陆续出现了一些比较火的网页游戏,都是通过YY空间推出来的,YY空间提供平台、用户以及充值渠道,游戏制作者提供创意和产品,甚至可以直接把游戏交给YY空间进行运营,这无疑节省了许多游戏制作者的后顾之忧,也吸引更多的独立游戏制作者跟小作坊团队的加入。
可别小看这些小作坊跟独立游戏制作者,他们的想法创意以及对于游戏的热爱,是很多大公司团队不具备的。
沈浪赞赏的点点头:“你心里有数就好。”
随后,沈浪又查看了一下星辰国际跟星辰游戏的财务报表,一直到下午才回到酒店休息,经过两天的修整,终于把时差给倒了过来。
转过天,沈浪又前往了羊刀跟冰蛙的工作室,查看了一下“英雄联盟”跟“DOTA2”的研发进度,相对而言“英雄联盟”的研发进度要快不少。
从中沈浪也发现羊刀跟冰蛙两位开发者在性格上的不同,羊刀属于大开大合的架势,不管怎么样先把框架做出来再说,之后的细节再慢慢修改,而冰蛙则是预先做好规划,然后再做出附和自己心理预期的产品。
孰优孰劣不好说,不过“英雄联盟”的进度的确要更快,预计明年第二季度就能够进行内部测试,而根据冰蛙的预计,“DOTA2”最
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