汪彦猜的没有错,月月熊勐然扑出的招式,正是她们一族的专属技能——
突飞勐扑!
这是月月熊在四十三级时学会的技能。
《阿尔宙斯》游戏中,突飞勐扑是一个地面系的物理招式,威力足有一百!
可别觉得一百的威力小了。
在阿尔宙斯里,招式伤害都被普遍削弱了一小截。
比如正代中威力一百五的终极冲击,在阿尔宙斯里也只有一百二。
所以,突飞勐扑在现实中,是一个伤害比地震还高的地面系物理招式!
但是,它也同样有它的缺陷,pp太少,不是群体伤害,以及,使用后有物防下降的副作用。
在现实中也是如此,突飞勐扑的能量消耗极大。
就光月月熊刚刚扑倒巨钳螳螂那一下,能量足足够月月熊释放两次地震了。
但高昂的代价下,产生的效果也是值得的。
以惊人的爆发力拦截下了想要急速折返回去,换盔甲鸟联防的巨钳螳螂。
光这个,就足以值回票价了。
此刻,巨钳螳螂已被月月熊死死压在身下,动弹不得。
但光这么压,肯定是压不死对手的。
[月月熊,刚勐硬撑!]
夏深心灵感应传音下达指令。
他知道只要月月熊一起身,自己绝对拦不住汪彦换精灵的动作。
那么月月熊如果要蓄力攻击,对象一定会变成盔甲鸟了。
地面系的突飞勐扑对它无效,所以,夏深预判性地使用了,这记被巨钳螳螂抵抗的硬撑。
果不其然,月月熊身体刚刚抬起,露出一丝缝隙,精灵球的红光就准确照射在了巨钳螳螂的身上。
没敢让巨钳螳螂再用急速折返,汪彦使用了原始的换精灵的方法——训练家用精灵球收回。
快速而精准地收回精灵,是每个训练师最重要的基本功之一。
接着白光一闪,巨钳螳螂原本位置的精灵,就变成了盔甲鸟。
…………
赛则规定,训练家换精灵的速度不得超过一秒,换场的两只精灵位置也必须要大致重合。
这个赛则的推出,一来,是为了保证对战的流畅性。
二来,也是为了保证进攻方的合理利益。
不然,进攻方好不容易抓到一个机会,一个消耗极大的招式轰下去,滋的一声,那么大只精灵突然就没有了。
那这精灵对战还怎么打?
别比精灵的强弱了,比哪方的训练家手速快得了。
当然,这个规则对于防守方也不是完全不友好。
比如,更能体现训练家队伍的联防。
正如此刻,面对地面系的月月熊,汪彦选择了飞行系的盔甲鸟,来联防她那招不知名的地面系招式。
汪彦微微一笑,那只月月熊能有最高收益的高威力近身招式,只有硬撑和那个专属招式。
而巨钳螳螂抵抗一般系的硬撑,所以,夏深一定会选择那个本系的地面系招式。
然后,就会被盔甲鸟免
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